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Estrategias para el Black jack

Las astucias a evitar en el juego son:

1. Jamás superar de 21. Suponiendo que usted superará de 21 después de un total de 12 o más, aumentan las posibilidades a favor del casino de un 3% . En realidad las posibilidades de obtener más de 21 son muy mínimas.

2. Suponiendo que la carta escondida del crupié vale diez. Es muy raro que esto suceda, evite este razonamiento

3. Jugar como un crupié. Si adopta la misma estrategia que el crupié, es decir tomar cartas hasta obtener 17 o más. Este método no toma en consideración lo que tenga en mano el crupié y podrá fácilmente pasar los 21 sin ningún razonamiento valido.


 

Resumen de las Reglas

1. Se utilizan 8 barajas de 52 naipes.

2. Los naipes se vuelven a barajar después de cada juego.

3. El repartidor se sostiene si obtiene un 17 en la primera repartición.

4. Se permite doblar la apuesta luego de dividir un juego.

5. No se permite dividir juegos que hayan sido previamente divididos.

6. No se permite rendirse a mitad del juego.

7. Cuando se ha dividido un par de ases, solamente se permite un naipe adicional por cada as.

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Juegos de Blackjack

 

El Blackjack nació en Francia con el nombre de "Chemin de fer" y de "Ferme française". Este juego apareció en los casinos franceses en los años 1700 nombrado comúnmente "21" y cerca de lo años 1800, fue introducido en los Estado Unidos.

El juego de "BlackJack" recibe este nombre porque si el jugador obtiene una Jota de picas y un As de picas como dos primeras cartas, el jugador recibe un pago adicional.

regla del blackjack | trucos y estrategias | resumen de las reglas | valor de las cartas


Reglas del Blackjack

PARA JUGAR - El jugador colocará su apuesta en el centro del círculo de las apuestas. Al indicar "DEAL", la banca repartirá dos cartas, boca arriba, a cada jugador y dos a sí misma, una boca arriba y otra boca abajo.

VALORES DE LAS CARTAS - Reyes, Reinas, Jacks y 10's, todos cuentan como 10. Los ases cuentan 1 u 11, como quiera el jugador. El resto de las cartas, 2 - 9 valen su correspondiente número.

EL JUEGO - El objetivo es acumular cartas con puntos totales tan cerca a 21 sin pasarse de 21. Si el jugador y la casa empatan, es un push y nadie gana. Un As y un 10 (BlackJack) con las primeras dos cartas dadas es una jugada ganada automáticamente para el jugador y recibe un medio del valor total de la apuesta (1.5 a 1), a menos que la casa empate. La jugada BlackJack vence a un total de puntos de "21".

PEDIR o PLANTARSE - Después de ver su mano, usted puede "Quedarse"(Stay o Plantarse), no pedir más cartas, o puede indicarle a la banca "Pedir Carta Adicional" (Pedir) sumando su valor hasta aproximarse lo más posible a 21 sin pasarse. Si el jugador "se pasa", pierde la apuesta. Si sus cartas totales están más cerca de 21 que la banca, usted gana. Si es menor al de la banca, usted pierde su apuesta.

EMPATES SON DENOMINADOS PUSHES - Nadie gana en un Empate (Push).

DIVIDIR (SPLIT) - Si las primeras dos cartas son pares en valor (por ejemplo, un par de 8's, rey y reina, etc.), usted puede dividir el par en dos jugadas separadas. Usted hace esto colocando su apuesta original en cada mano y jugando cada una separadamente. En jugadas separadas un as mas una carta de valor 10 equivalen a "21", no a BlackJack.

DOBLAR (DOUBLE DOWN) - El jugador iguala la apuesta original tras recibir sus dos cartas iniciales y puede recibir solo una carta adicional. Double down no se permite cuando se obtiene BlackJack.

SEGURO (INSURANCE) - Cuando la carta boca arriba de la banca es un as, el jugador puede comprar "insurance", una cantidad adicional igual a la mitad de la apuesta inicial del jugador. Un jugador puede comprar insurance cuando piensa que la carta boca abajo de la banca tiene valor diez. Si la banca tiene BlackJack, la apuesta insurance paga 2 a 1. Si la banca no tiene BlackJack, la apuesta insurance se pierde y el juego continua normalmente.


Valor de las cartas del Juego de Blackjack Tradicional

Es importantes saber que a todas las figuras se les asigna un valor de diez mientras que los naipes del 2 al 10 mantienen su valor nominal. Los ases pueden valer uno u once; si al contar el as como once el juego se pasa de veintiuno, el as se cuenta automáticamente como uno. No es necesario especificar qué valor se le asignará al as ya que siempre se da por hecho que mantiene el valor que aporte más al juego. El valor de un juego es la suma de los valores de los naipes individuales. Por ejemplo, un juego que sea formado por una Sota, un 3, y un 4 vale 17.

Las A s valen
Por 11 o por 1
Los K=13 Valen
por 10
Los Q=12 Valen
por 10
Los J=11 Valen
por 10
Los 10 Valen por 10 Los 9 valen 9 Los 8 valen 8
 
Los 7 valen 7 Los 6 valen 6 Los 5 valen 5 Los 4 valen 4 Los 3 valen 3 Los 2 valen 2